自创游戏玩法攻略之二 - 基础篇

By gm2018 at 2019-12-24 • 0人收藏 • 1720人看过

    

攻略入门篇已经教大家简单创建了一个地图房间、NPC、物品,并且将NPC和物品放入到房间里,并且从“我的江湖”进入刚刚创建的地图。

大家发现创建房间、NPC和物品时,面板上有很多框、很多选项,究竟是什么意思、又有什么用呢?尤其是触发器,究竟是用来做什么的呢?基础篇将给大家详细说明:

1. 房间属性说明

房间是MUD游戏里面的地图基本单位概念,整个游戏地图就是由各种各样的“房间”组成的。在游戏里面每走一步,就是一个“房间”:“树林”是房间、“小路”也是房间、“河流”一样是房间...可以把房间想象成地图上的每一个小格子。

基本信息:

ID : 房间的一个代号,当新建一个房间保存时,服务器会自动创建一个。在触发器里面如果要用到和房间相关的信息,需要输入这个ID

房间名 就是房间的名字啦,玩家进入这个房间的时候,会显示在顶部

房间介绍: 这里写上房间的描述,可以是环境描写,也可以暗藏一些提示信息,供玩家解谜题时参考

刷新时间: 如果房间里面有NPC或者物品,如果NPC被杀或者物品被拣走,那么每隔一定的时间就会自动再刷新出来,这个刷新时间就是设置这个间隔,默认600秒(15分钟)

是否是密室:如果房间设置为密室,则不能直接走进去,而是通过触发器触发一定条件才可以进入。

是否直接显示: 控制房间是否可以被玩家直接看到,如果这是为否,则可以在触发器里控制一定条件后才可以看见。

是否直接进入: 控制房间是否可以被玩家在地图中直接点击进入;如果为否,则只能通过触发器控制一定条件后让玩家进入。

出口设置:

这个可以选择每个方向通往其他某个房间,直接点击选择按钮既可以选择目标房间。

小技巧:如果从自己的属性界面-江湖属性-我的江湖进入自己创建的房间时,可以更方便的设计每个出口房间,直接点击“空地”就可以创建对应出口的新房间。

行为操作:

统一在“触发器简介”里面说明。

内部摆设:

            这里可以讲设计好的NPC和物品放入到房间里,当玩家进入该房间就可以看到了。


2. NPC属性说明

游戏里面可以对话、接受任务、击杀、战斗、包括副本里的怪物之类的“人”或“动物”都是NPC。

NPC的信息编辑方式:直接点击每个属性后面的空白处即会弹出编辑框,填写内容并保存即可。

基本信息:

NPC_ID: NPC的代号,通常也是在触发器里面调用;保存时由游戏自动创建。

名字: NPC的名字

NPC描述: 就是这个NPC的背景、形象之类的文字描述,当点击NPC时可以看到。可以暗含一些解谜题所需要的信息写在里面。

门派: 设置NPC的门派。

刷新时间: 和房间的刷新时间一样,定时间隔一段时间NPC会复原;包括血量、内力、身上的物品等。

是否可杀: 设置NPC是否可以杀死;

是否可挑战:设置NPC是否可以“比试”,比试只会分胜负,战斗双方都不会死亡。

是否默认可见:如果设定为“否”,则只有满足一定的条件才可以被玩家看到。相应的条件可以在触发器里面设置。

性别:

等级:

臂力:

根骨:

悟性:

灵性:

身法:

福缘:

容貌:

正气:

血量:

内力:

称号:

加力: 以上这些都是基本属性,和玩家角色的基本属性一致。

额外攻击:

额外防御:

附加敏捷:

附加命中:NPC默认的攻、防、敏、命中等属性都是根据基本的等级、身法、臂力等计算出来的,如果想把NPC设置的更强一些,可以设置上述这4个附加属性。

物品穿戴:

兵器:这里可以选择给NPC装备上兵器。兵器需要在“创造物品”的界面自行创造;

防具:这里可以选择给NPC穿上各种防具。防具需要在“创造物品”的界面自行创造;

行为操作:

见面时触发:选择一个创建好的“触发器”,每次碰到该NPC,都会触发。例如,可以设计一个每次见到这个NPC时,都会对玩家说一声“你好”。

杀死时触发:选择一个创建好的“触发器”,当该NPC被杀死时,就会触发。例如,可以设计一个触发器的结果为:“杀死该NPC就可以获得大量经验潜能奖励”

击败时触发:选择一个创建好的“触发器”,当该NPC在比试中失败时,就会触发。例如,可以设计一个触发器的结果为:“战胜该NPC就可以获得大量经验潜能奖励”

其他操作:还可以设计针对该NPC的各种操作触发器,例如:“对话”、“购买”、“偷窃”之类。

行为操作的详细设计攻略,统一在“触发器简介”里面说明。

武功技能:

这里可以为NPC设计武功、等级列表,需要先为NPC设定好门派才可以。

Tips: 1. 如果你设计一个NPC,正气值1000,然后杀死他会怎么样?

3. 物品属性说明

基本信息:

ID: 物品的代号,通常也是在触发器里面调用;保存时由游戏自动创建。

名字: 物品的名字

描述: 物品的描述,当在背包、或者房间点击物品时会显示出来。

刷新时间: 和房间的刷新时间一样,如果物品放置在房间的话,定时间隔一段时间会在房间重复出现;

是否可丢弃:设置物品是否允许被丢弃。

是否可出售:设置物品是否允许被丢弃。

是否可拾取:设置物品是否允许被捡起来。

银两价格: 设置物品出售时的价格

元宝价格: 暂未开放

单位: 物品的单位,只是在显示中好看并准确。

类别: 选择物品的种类,可以是任务物品、武器、防具之类

颜色等级: 暂未开放

兵器属性:

是否是兵器:设定物品是否是兵器

兵器类型: 选择兵器对应的武功类型

材质类型: 打造升级兵器时所需要消耗的材料,未来神兵系统会使用该属性,暂未开放。

升级难度: 未来神兵系统会使用该属性,暂未开放。

伤害力: 这是兵器的最关键的属性,伤害力越大,击中对手后伤血越多

可穿戴等级:设置兵器允许使用的最低等级。只有玩家角色等级高于此等级才可以使用该兵器。

镶孔数: 设置兵器上的镶孔数量,未来开放神兵玩法和嵌物玩法时会使用该属性,暂未开放。

最大镶孔数:设置兵器在打造升级后能获得的最大镶孔数量,未来开放神兵玩法和嵌物玩法时会使用该属性,暂未开放。

自带特殊属性数:兵器可以带有一些特殊的例如“冰冻”“火烧”“狂暴”等特殊属性,这里设置兵器的特殊属性数量,未来开放神兵玩法和洗练玩法时会使用该属性,暂未开放。

最大特殊属性数:设置兵器在打造升级后能获得的最大特殊属性数量,暂未开放。

防具属性:

是否是防具:设定物品是否是防具

防具类型: 选择防具对应穿着的部位

材质类型: 打造升级防具时所需要消耗的材料,未来神兵系统会使用该属性,暂未开放。

升级难度: 未来神兵系统会使用该属性,暂未开放。

防护力: 这是防具的最关键的属性,防护力越大,战斗中被击中时伤血越少

可穿戴等级:设置防具允许使用的最低等级。只有玩家角色等级高于此等级才可以使用该防具。

镶孔数: 设置防具上的镶孔数量,未来开放神兵玩法和嵌物玩法时会使用该属性,暂未开放。

最大镶孔数:设置防具在打造升级后能获得的最大镶孔数量,未来开放神兵玩法和嵌物玩法时会使用该属性,暂未开放。

自带特殊属性数:防具可以带有一些特殊的例如“回血”“节内”“金刚”等特殊属性,这里设置防具的特殊属性数量,未来开放神兵玩法和洗练玩法时会使用该属性,暂未开放。

最大特殊属性数:设置防具在打造升级后能获得的最大特殊属性数量,暂未开放。

行为操作:

使用时触发:选择一个创建好的“触发器”,设计使用该物品的效果,例如设计一个丹药,使用时可以加多少点内力。

穿戴时触发:选择一个创建好的“触发器”,当穿戴该物品时就会触发,通常可以发送一条提示语句。

脱下时触发:选择一个创建好的“触发器”,当脱下该物品时就会触发,通常可以发送一条提示语句。

其他操作: 可以为物品设计更多的操作,例如“研读”、“翻阅”、“击打”之类,

行为操作的详细设计攻略,统一在“触发器简介”里面说明。

Tips: 1. 如果你设计一个伤害力超大的武器给自已用....?(哎呀,不可说不可说,所以只能暂时在7服开放测试自创游戏玩法啊)

4. 触发器简介

触发器是最好玩最精华的部分,可以掌控整个游戏,当然是放在进阶篇攻略里介绍啦,敬请期待!


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